
INPUT DATA - 22 min
SERVANDO BAREIRO
“Input data” is a performance based on the manipulation of video with phisical parameters.. There are a lot of machines and sensors connected to the computer so there´s a lot of
data coming from the physical world into the computer, (that´s why I called input data..) there are Light sensors, accelerometers, (wiimote) Audio input, a standard midi
controller and a “monome”.
The footage I used for this performance it´s very varied, most of my clips are done from photographs or computer generated graphics with the software “pure data” and also processing. Others are
with “general public license” but always with a personal touch made with my custom made software that I called “mestura” (Mix, in Galician, my mother-tongue).
servandobarreiro.es
minitronics.net
vimeo.com/servando
BRICOVISION (SIDABITBALL&CAMILO) - 25min
SIDABITBALL est un musicien de la scène 8bit, programmeur et micro-soudeur. A l’aide d’un circuit hardware de conversion audio/midi , d’un logiciel vidéo maison (Isvj) et de ces gameboys, il
fabrique un univers sonore et visuel entre dessin cubique (Pixel) et détournement du mass-média TFunisant.
Sur le dernier morceau vous trouverez une collaboration avec Camilo, dessinateur parisien notamment publié par les Humanos.
http://tetsujin.free.fr
http://www.sidabitball.com
PLUSMINUS (France/Corée) - 35min
- Argentinelee (vidéo) http://argentinelee.free.fr/
- Ruddy Candillon (vidéo) http://ruddycandillon.net/
- Luc Hespel (musique) http://www.urbanplastic.com/
- Sébastien Szczyrk (musique) http://sebastien.szczyrk.free.fr/
La rencontre virtuelle entre des anonymes dans la foule des internautes multiculturels résulte-t-elle d’un phénomène et d’une interaction entre l’homme et la machine ? Le projet « + - » parcourra
cette question principale en analysant les rapports des individus face aux machines. Les cultures asiatique et occidentale seront confronterons et échangerons leurs visions à l’ère informatique.
Pour analyser le phénomène de l’interaction entre l’homme et la machine virtuelle, il est nécessaire de cadrer deux axes : l’utopie et la dystopie. Dans la science fiction les concepts utopiques
et dystopiques proviennent de la littérature et du cinéma. Ce rapport « d’extrémité » entre l’utopie et la dystopie se déroule dans des hypothèses sur ce que pourrait être le futur et les univers
inconnus (planètes éloignées, mondes parallèles, etc.), en partant des connaissances actuelles (scientifiques,
technologiques, ethnologiques, etc.).
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